“我们更多是从调性角度判断一个游戏,而不是收入。”张峰在二次元产业峰会上表示,二次元游戏的圈子特性,在B站上也有非常明显的体现,1%的用户创造内容,9%的用户负责,最后90%的用户来消耗和享受这部分内容,这是整个二次元游戏玩家的圈子特性。
1997年11月:3DRealms放出《永远的公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用QuakeII引擎。
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