我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计、UI的布局,要它,甚至很多次。这个就是我今天想讲的一个关键点。
2950.既使我们把一个制动片放进气缸以活塞在某点继续上升,也不能计算功。
不过,由于改编初期,一些游戏公司未能够理解用户的需求,使其仅仅延续了端游的一些特征,甚至只是名字,而开发团队也有部分是重新组建。从用户体验和玩法来看已经一款全新的游戏,这极大了用户的期待值,也缩短了游戏的生命周期。