03.Freud区分了意识、前意识和无意识三个过程。前意识心理过程不在当前的意识中,但在需要时能够进入意识。很多无意识心理过程是无法进入意识的,因为它们受到压抑,否则一旦被意识就会引起焦虑、害怕。研究表明,在阈限下呈现刺激,会影响意识的内容,但在改变人的动机行为方面影响力甚小。
A2:理论上是的。尤其是使用核显的情况下,使用双通道高频内存能更好地发挥核显性能。如果不用核显的话,性能没有太大差别,只是症看起来舒服点。买两条内存比买一条容量双倍的内存要贵一点点,最好还是买两条。如果考虑日后升级的话就选一条。
我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计、UI的布局,要它,甚至很多次。这个就是我今天想讲的一个关键点。