在《伯罗奔尼撒战争史》第一卷中,修昔底德是这样解释斯巴达人为何在仅仅14年后就撕毁了与雅典人的30年停战协议的:“我认为最真实的原因,也是最少得到公开表述的,是雅典日益强大,令斯巴达人感到恐惧,从而使得开战不可避免。”修昔底德之后重申了斯巴达议会是如何投票的,“协议已经被撕毁,他们必须开战,并不是为他们盟友的观点,而是因为他们看到雅典日益摆脱他们的控制,担心后者的会进一步增强。”
但简单的“换皮”,或者的游戏设计,迅速降低了玩家的期待值。有业内人士表示,一些经典游戏上线移动端后,虽然几乎都造成了首日火爆的场面,但是往往公开测试后不久用户就大量流失。虽然造成这种现象的原因有很多方面,但是不当的利用IP是主要原因之一。