血法:增加天赋技能-飓风,添加炙热火焰咆哮并具有4秒晕眩状态,更换寄生为火凤凰,前五级普通小凤凰,后五级魔免火凤凰。吸血改为群体吸血,提升吸血值。提升30技能对建筑的为1000点。
我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计、UI的布局,要它,甚至很多次。这个就是我今天想讲的一个关键点。
01.意识,指对、思维、情感和行为的主观觉察。它有两种功能:和,控制思维和行为。觉察,指一旦注意,就能在一定时间内进入意识的所有当前的思想、情感和知觉。注意,是意识聚焦的过程,以对那些要求深入加工的有限体验更加。注意分配,指两个或更多的刺激或任务同时被注意到。